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乙女游戏被嘲“寡妇欺诈器”,游戏圈也有轻视链?

发布时间:2025-05-07 点此:92次

近来,一款乙女手游与某奶茶品牌的跨界联动,在官宣三个小时后因后者工作人员言语谩骂游戏及玩家而停止。其间存在的“寡妇欺诈游戏”等字眼,不只惹怒了这款游戏的玩家,也扫射了同类游戏,更让人们考虑游戏圈所存在的轻视链问题。

经典的乙女游戏被嘲“寡妇诈骗器”,游戏圈也有鄙视链?的图片

游戏《光与夜之恋》。图源网络,下同

针对乙女游戏的歹意称谓从何而来

此次风云中的游戏《光与夜之恋》是腾讯北极光工作室于2021年推出的一款乙女游戏(简称乙游),也是国内最抢手的乙女手游之一。

“乙女”一词来源于日本,原意是未婚的年青女孩,带有纯真之意。这一阶段的女孩往往对爱情充溢浪漫的梦想与巴望,由此催生了日本的“乙女文明”,乙游是此类文明的载体之一。

简略来说,乙游便是女人爱情游戏,即针对女人玩家开发的爱情模仿类养成游戏。在游戏中,玩家的身份一般为女主人公,在剧情推动中,玩家可以结识并攻略具有不同外形、性情和工作的男性人物(少部分游戏或许包含女人可攻略人物),以此投射玩家对爱情的梦想。

2017年,叠纸游戏推出的《恋与制造人》爆火,国内的乙游商场逐步被翻开,各大游戏厂商纷繁出品此类游戏抢占商场。现在,国产乙游中比较抢手的有《恋与制造人》《遇见逆水寒》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等。

游戏《恋与制造人》

00后女孩“小鱼儿”是一款国产乙游的忠诚玩家,在得知《光与夜之恋》被协作方称为“寡妇欺诈游戏”之后,感到包含自己在玩的那款在内的一切乙游都被扫射到了。“其实咱们乙玩耍家有时分也会自我调侃被欺诈了,或者说咱们玩的是‘寡妇模仿器’。这样说是由于游戏人物很会甜言蜜语,剧情也常常‘发刀子’(攻略目标在游戏中逝世)让人伤心。可是被不玩游戏的人嘲讽,我只能说他底子不明白,并且很狭窄。”小鱼儿如是说。

经典的乙女游戏被嘲“寡妇诈骗器”,游戏圈也有鄙视链?的视图

在小鱼儿等玩家看来,“寡妇欺诈游戏”这一称谓充满着歹意的预判:一是说乙玩耍家都是对爱情联系有极大需求的女人;二是指她们沉迷于游戏虚拟人物,堕入梦想;三是说玩家无脑氪金,被游戏方剥削金钱。

对此,小鱼儿表明,“玩自己喜爱的游戏,在经济才能接受范围内氪金,凭什么要被外人指指点点?”她深刻地感触到女人游戏玩家被“预设”了能做什么,不能做什么。“在嘲讽的人眼中,咱们好像不配玩游戏,也不配消费。”所以,不玩《光与夜之恋》的她,也加入了抵抗涉事奶茶品牌的队伍,并把它作为抵挡“预设”的方法。

“她经济”的昌盛与不对等的游戏界位置

跟着年代的开展和女人经济位置的进步,女人游戏玩家的数量不断增加,影响力不断扩大,游戏消费才能也是众所周知的。这不断催生着女人向游戏的开展。据相关数据显现,我国女人向手游的商场规模在本年估计将到达471亿元,比较2018年的320亿元增加超越百亿。

女人玩家的氪金行为并不只停留在游戏自身,而是已延伸到线下。这次奶茶品牌自动寻求与游戏的协作,也是其对玩家购买力的必定。惋惜原本是游戏厂商、奶茶品牌与玩家三赢的局势,最终只落得一地鸡毛。原因就在于,女人玩家的消费才能,并没能改动人们对网络游戏和玩家集体的刻板形象。

游戏《遇见逆水寒》

伴跟着“寡妇欺诈”等词汇的,是长久以来网络游戏商场所构成的男权主导言语。自网络游戏诞生以来,大多数游戏设定都带有男性化颜色,乃至产生了一种成见:网络游戏的受众便是男性。而乙游不只在玩家集体上,也在价值观上与占有着绝对优势的男性向游戏构成了激烈反差,天然也就成为了异类。乃至于,女人玩家在乙游中的消费被认为是不成熟、不沉着的体现。

《光与夜之恋》的玩家“鹿鹿”表明,一些非乙玩耍家,对乙游存在成见现已很久了,“乙玩耍家好像是游戏界轻视链的底端,他们厌烦乙游的人说咱们是痴人爱情脑,只知道被游戏厂商割韭菜”。对此,鹿鹿称她原本现已“免疫”了,“但在这次光夜(玩家对《光与夜之恋》的简称)事情中,好几个协作方工作人员都用了‘寡妇欺诈游戏’这个词,阐明他们公司内部存在这种歹意一致。已然瞧不起光夜,为什么还要协作?是只看得起咱们女人玩家的钱包对吧?”

细腻的乙女游戏被嘲“寡妇诈骗器”,游戏圈也有鄙视链?的视图

关于这样那样的轻视,鹿鹿感觉很无法,“有时分期望他人可以尊重咱们的喜好,但有的时分又觉得,咱们玩咱们的,随意他们怎么想好了。”她坦言,当她沉浸在游戏中的国际时,虚拟人物给她的精神力量就足以屏蔽掉那些指指点点了。

游戏轻视链背面的身份认同

其实,游戏圈的轻视链有着悠长的前史。大体来说,喜爱玩主机游戏的(如索尼的PS主机、微软公司的XBOX主机、任天堂的Switch等)看不上Steam、Uplay、Origin等游戏渠道玩家,他们又都瞧不上玩手游的,更轻视玩页游的。网络游戏玩家则与玩棋牌游戏的文娱休闲党相互轻视,不玩游戏的轻视一切玩游戏的。但假如具体来看,轻视链会更像一张轻视网,扑朔迷离的轻视联系让人目不暇接。

网友制造的游戏轻视链

回到乙游的论题,国内的抢手乙游根本都是手游,Pc单机类型的相对冷门一点,还有一些国内玩家会挑选体会《剑为君舞》《命运九重奏》《薄樱鬼》《忠诚之花的晚钟》等日系乙游。其间,玩日系乙游的瞧不起玩国产的,玩单机的觉得玩手游的很低端。乃至在同一个游戏的不同类型的玩家之间,也存在轻视链:一般玩家排挤“梦女”玩家(粗心是指不供认女主官设,以自己为设定去和男主谈爱情的一类人),“梦女”内部也存在程度上的差异。

这些轻视链的背面,不管是获取和投入本钱也好,游戏质量差异也罢,本质上都是不同集体的身份认同抵触。玩家与游戏国际的人物树立日常的情感联合,并经过对自己在游戏中的人物定位以及自己所玩游戏的风格定位,在玩家集体中切割同好与他者,感触在虚拟国际中的身份认同,然后树立自傲、获取满意,这是网络游戏最吸引人的原因之一。

游戏《时空中的绘旅人》

一起,玩家还会根据个人在现实生活中所在的身份集体挑选契合相关理念的游戏,或是性别、或是代际、或是性情,都能成为小共同体的构成根据。游戏与游戏之间的差异因而得到强化,不同集体之间的隔膜不断加深,优越感与刻板形象随之而来,并衍生出“党同伐异”之战。

“那个寡妇欺诈游戏有什么好玩的”,这次乙女游戏联动风云,正是源于男性向游戏玩家对女人向游戏玩家的轻视。纵观其他游戏间的轻视链,不也是在标榜自我的一起,降低对方的身份界定吗?

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